• facebook
  • twitter
  • Universidad de Alicante
9ª EDICIÓN

Rocío y las aplicaciones móviles educativas

IMG-20150924-WA0002Rocío Rodríguez Sánchez presentó su trabajo de fin de máster titulado “Estudio taxonómico de las aplicaciones móviles educativas dirigidas a un público infantil” bajo la tutoría de Victoria Tur Viñes .

En su investigación se realizó el estudio de las aplicaciones móviles de naturaleza educativa que tienen como principal destinatario a los niños de entre 0 y 6 años de edad. La estrategia metodológica planteada consiste en la propuesta de un modelo de análisis formado por 6 dimensiones. En la medición de cada una de estas dimensiones se estableció mediante los indicadores y variables que las conforman. Los resultados alcanzados tras la investigación reflejan la gran capacidad de las aplicaciones móviles educativas en la propagación del conocimiento, al abrir nuevas vías de acceso a la información. Las diferencias que las aplicaciones presentan en cuanto a los aspectos técnicos, interactivos, estéticos, didácticos, pedagógicos y económicos se refiere, son innumerables. Estos elementos que intervienen en el desarrollo de las aplicaciones deberán ser tenidos en cuenta a la hora de diseñarla, para asegurar así que cumplen con unos sólidos principios pedagógicos.

El tribunal le ha dado una nota de sobresaliente. Para acceder a este trabajo, http://www.hdl.handle.net/10045/50166

¡Felicitaciones a Rocío!

Convocatoria para la modernización, innovación y creación de las industrias culturales y creativas

La convocatoria de modernización de las Industrias Creativas, activa desde el 16 de abril y con plazo de entrega de 20 días naturales una vez iniciado este periodo.

La secretaría de cultura otorga a las industrias culturales y creativas un estatus como uno de los sectores fundamentales para el renacimiento industrial que adelanta la Comisión Europea buscando el crecimiento económico post-crisis. Las industrias culturales y creativas contribuyen a la producción y al empleo aproximadamente en un 4,5 % del PIB del conjunto de la UE y crean unos 8,5 millones de puestos de trabajo y como de su potencial de crecimiento en los próximos años nace  la siguiente convocatoria, de la cual podrán ser beneficiarios de las ayudas de referencia los profesionales inscritos en el Régimen Especial de trabajadores autónomos y los emprendedores que tengan residencia fiscal en España.

“Mediante la presente resolución, se convocan para el año 2015 ayudas, en régimen de concurrencia competitiva, destinadas a subvencionar hasta el 70 por cien del coste de realización de proyectos culturales que incrementen la oferta legal de contenidos digitales culturales en Internet y para promover la modernización e innovación de las industrias culturales y creativas que actúen, entre otros, en alguno de los siguientes sectores: Artes escénicas, artes visuales, patrimonio cultural, cine, televisión, radio, publicidad, videojuegos y artes interactivas, diseño, diseño de moda, nuevos medios de comunicación, música, libros, prensa, arquitectura, turismo cultural y diseño gráfico.

2. Las ayudas tendrán las siguientes finalidades:

a) Promover las inversiones en la creación y difusión de contenidos digitales culturales en productos y servicios aumentando a su vez la calidad de la oferta legal de contenidos digitales culturales en Internet y mejorando el acceso de los ciudadanos a los mismos.

b) Incrementar la generación de empleo fomentando el desarrollo, la profesionalización y la vertebración del sector de las industrias culturales y creativas.

c) Apoyar la realización de proyectos que promuevan la modernización, innovación y desarrollo tecnológico de las industrias culturales y creativas estimulando la participación del sector privado en la financiación de los proyectos culturales.

d) Impulsar la internacionalización de empresas y proyectos del ámbito cultural.

e) Fomentar la oferta turística cultural mediante aplicaciones vinculadas a Internet y a las nuevas tecnologías.”

Para conocer los requisitos, la forma de presentación de la solicitud y los criterios de evaluación, la pagina oficial es:

http://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-2015-4135

Mercedes Trevignani, distinguida con el Premio Extraordinario de Máster

 

Mercedes Trevignani, quién cursó el Máster Comicrea en el curso 2013-14, ha sido distinguida con el Premio Extraordinario de la Universidad de Alicante entregado en Santo Tomás de Aquino 2015, resaltando su gran calidad,Enhorabuena a Mercedes!

El TFM de Mercedes, titulado SALUD MÓVIL. UN ESTUDIO MULTIDIMENSIONAL DE APLICACIONES MÓVILES, tutorizado por Victoria Tur e Irene Ramos, propone el estudio de selección de aplicaciones para móvil en español que estuviesen centradas en abordar problemáticas con la salud con la aplicación de un análisis de 5 dimensiones de las aplicaciones elegidas.

El vínculo al trabajo en el repositoria de la UA: http://rua.ua.es/dspace/handle/10045/41281

 

 

 

Visita al LabHuman

Los alumnos de comincrea* han tenido la oportunidad de asistir a una charla en el LabHuman en la ciudad de Valencia. Este instituto pretende analizar las actividades humanas y desarrollar formas innovadoras de comunicar, consiguiendo una magnifica integración entre la tecnología, el mensaje y el usuario.

Por estas razones, los alumnos pudieron ver como funcionan algunas de las tecnologías disponibles en el instituto, como el Eye Tracking (o seguimiento de ojos) en los anuncios comerciales para determinar los lugares donde el sujeto mira más y si la información que se pretende vender está consiguiendo ser la de mayor importancia en el spot. También pudieron ver el uso de tecnologías de realidad virtual como el OculusRift, entre otros, para el proceso de selección de compras. En este apartado, los alumnos usaron un carrito de compras virtual e interactuaron con diferentes marcas en un supermercado virtual.

El uso del videomaping y la realidad virtual fueron puestos en contexto gracias a Jaime Guixeres, quien lideró la charla general además de enseñar el espacio cúbico en el que los alumnos podían disfrutar de la experiencia de un restaurante virtual en el que el menú era táctil y las paredes podían cambiar al gusto del comprador. Jaime también fue el responsable de mostrar el uso de los televisores táctiles para presentaciones. Finalmente, se estudió la metodología del diseño arquitectónico para el área de Neonatología de un Hospital utilizando proyectores y realidad virtual para modificar los espacios arquitectonicos sin la necesidad de utilizar cemento ni ladrillos. Asi, los colores y la disposición de la sala de Neonatología se puede estudiar sin repecutir en costos y tiempo ya que en un espacio de tamaño real a escala 1:1 se pueden modificar los colores de las paredes, los cuadros que adornan el espacio, y con unas gafas especiales, se puede caminar y experimentar el espacio.

La visita propuesta proyecta el énfasis del máster Comincrea en el desarrollo de la creatividad y las capacidades innovativas de sus estudiantes desde el conocimiento de los últimos avances técnicos y tecnológicos disponibles.

El I Congreso Internacional de Diseño Dual

El I Congreso Internacional de Diseño Dual, que tiene como objetivo analizar y debatir sobre la escena actual del Diseño tanto desde el ámbito profesional como desde la academia, y cómo enfrentar la demanda de productos que puedan ofrecer varias funciones en un único diseño.

La dualidad es de la mayor importancia en el mundo de hoy, donde se puede encontrar que una libreria sirve como cafeteria, o que un juego no sólo sirve para divertir sino que también se usa para enseñar, por eso es que este espacio abierto por y en la ESNE, Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología, es de la mayor importancia y relevancia.

Para más información, la pagína web: http://congresodd.esne.es/

 

Inspirational’14

Las innovaciones más asombrosas en marketing y publicidad digital en España se dan cita en el Círculo de Bellas Artes de Madrid los días 26 y 27 de noviembre. Cada año, durante el Festival Inspirational, se analizan las particularidades de la publicidad y se harán ponencias sobre temas con la esperanza de contribuir al desarrollo de la innovación en el campo.

Este año se incluirán las Innovation Talks, donde se discutirán las nuevas tecnologías , como las Google Glass, el Oculus Rift. Más información en la web oficial

http://inspirationalfestival.com/

ACTUA 2015

ACTUA es una iniciativa de​l departamento de Organización de Empresas la Universidad de Alicante que pretende materializar ideas de negocio innovadoras.El fin es que los estudiantes universitarios, los inscritos en las ADL y/o las personas de la provincia de Alicante que tengan una idea de negocio que quieran desarrollar e implantar en el mercado, expongan su idea a un jurado especializado en menos de tres minutos sin ningún soporte digital.
Es importante tener en cuenta que no solo se pueden inscribir para presentar una idea, sino también para ser copartícipes desde el diseño gráfico, el plan de comunicación, o de la identidad corporativa. Si tiene una idea, o un amigo tiene una idea pero no sabe exponerla, ACTUA 2015 es el lugar para presentarla y darle vuelo cobijado por la experiencia que aportarán los expertos convocados
El link a la versión pasada para los interesados
http://www.doeua.es/actua/

 

Hugo Gómez, “La Criatura Creativa” en Comincrea*

En la última sesión de Innovación en la comunicación de las industrias creativas antes de las vacaciones de navidad, el jueves 19 de diciembre,  Hugo Gómez dio una charla sobre “Inovación en blogging” en el Máster Comincrea*.

Hugo Gómez

Hugo, en su charla, contó a los asistentes, desde una perspectiva muy personal, la experiencia con su blog “La Criatura Creativa”. También sobre los errores más habituales y los fallos que él no volvería a cometer si empezara con otro proyecto de blog desde cero y comparó el blog con un laboratorio en el que practicar.

Lo más destacado de la intervención fue la enumeración de las diez ventajas del blog sobre las redes sociales como twitter y facebook., entre las que destacó la estabilidad y rentabilidad que proporciona tener tu propio sitio web en lugar de tener solo un rincón dentro de una red social que es la web de otro, quien tendrá todo el control en nuestro contenido.

Hugo también matizó que lo más importante es que el contenido sea de calidad y que es necesario unir los intereses entre la marca y el usuario a quien hay que escuchar y aprender de él con el objetivo de ofrecerle un contenido interesante, útil, centrado en él, no excesivamente comercial, estable en el tiempo y atractivo.

Por último, el invitado respondió satisfactoriamente las preguntas acerca del trabajo de community manager que le realizaron los asistentes, resolviendo así muchas dudas de los estudiantes del máster.